Nama :
Indah Permatasari Febrianti S. Pd
NIM
: 11868015
Soal Nomor 1
A. Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi
Informasi adalah teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses,
mendapatkan, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk
menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat
dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan
pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan
keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data,
sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya
sesuai dengan kebutuhan dan juga menurut Haag dan Keen (1996) adalah
seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan
tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
B. Perkembangan Teknologi Informasi
Ø Manual
: sangat sederhana, pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
Ø Mekanik
: sudah berbentuk mekanik yang digerakan dengan tangan secara manual
Ø Mekanik
Elektronik : peralatan mekanik yang digerakan secara otomatis oleh motor
elektronik
Ø Elektronik
: peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.
C.
Pengelompokan
Teknologi Informasi
Ø Teknologi
Komunikasi yaitu teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.
Ø Teknologi
Perangkat Lunak yaitu teknologi yang berhubungan dengan sebuah program
Ø Teknologi
Masukan yaitu teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukan data
ke dalam system computer
Ø Teknologi
Penyimpanan yaitu teknologi yang berhubungan dengan proses penyimpanan data,
program, maupun informasi ketika dilakukan proses pengolahan yang dilaksanakan
oleh computer.
Ø Teknologi
Keluaran yaitu teknologi yang berhubungan dengan segala peranti yang berfungsi
untuk menyajikan informasi hasil pengolahan system
Ø Teknologi
Mesin Pemroses yaitu teknologi yang berhubungan dengna mesin pemroses, yang
lebih dikenal dengan sebutan CPU (Central Processing Unit)
D. Komponen Sistem Teknologi Informasi
:
Ø Hardware
/ Perangkat Keras : CPU, memory, I/O device, interconnector.
Ø Software
/ Perangkat Lunak : OS, package application, user application
Ø Brainware
: end user, programmer, analyst, manager.
E. Klasifikasi Teknologi Informasi :
1. Menurut
Fungsi Sistem :
·
Embedded IT System yaitu system
teknologi informasi yang melekat pada produk lain
·
Dedicated IT System yaitu system
teknologi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas
·
General Purpose IT System yaitu system
teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas
umum
2. Menurut
Ukuran :
·
Superkomputer : kecepatannya paling
tinggi, digunakan untuk perhitungan sain kompleks
·
Mainframe : pemrosesan dengan skala
besar
·
Minikomputer : pemrosesan dengan skala
menengah
·
Workstation : lebih ampuh dibandingkan
dengan PC
·
Mikrokomputer : disebut dengan PC
F. Peran dan Manfaat Teknologi
Informasi :
Ø TI
memiliki efek besar dan dampak signifikan
Ø TI
mempengaruhi struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan
Ø TI
mempengaruhi banyak aspek pekerjaan / organisasi.
Soal nomor 2
A.
Pengertian
Komputer
Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa
latin computare yang berarti
menghitung (to compute atau to rekon). Menurut buku Computer Annual
(Robert H. Blissmer): Komputer adalah suatu alat elektronik
yang mampu melakukan berapa tugas sebagai berikut antara lain : Menerima input,
Memproses input tadi sesuai dengan programnya, Menyimpan perintah-perintah dan
hasil dari pengolahan, Menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangkan Menurut buku Computer Today (Donald H.
Sanders): Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat
dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima
dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah
pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di
memori (stored program).
Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang
dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu
program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Dari definisi tersebut, terdapat
tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi
(output). Pengolahan data dengan menggunakan
komputer dikenal dengan nama Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau
Electronic Data Processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat
dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka – angka, huruf, symbol, atau
gabungan dari ketiganya. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari
data ke dalam bentuk lebih berguna dan lebih berarti, yaitu berupa suatu
informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan
pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta.
B.
Sistem Komputer
:
Supaya
komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem
yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen –
elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu
tujuan pokok dari sistem tersebut. Elemen – elemen computer tersebut meliputi perangkat
keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri.
Perangkat lunak adalah program yang berisi perintah – perintah untuk melakukan proses
tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat dalam pengoperasian serta
mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling
berhubungan dan membentuk satu – kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat
lunak tidak akan berarti apa – apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat
keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang
mengoperasikan.
Soal Nomor 3
Macam-macam Piranti
1.
Piranti
Masukan (Input Device)
Ø Kategori Piranti Masukan
·
pengetikan yaitu keyboard. Kelemahannya
keyboard sangat lambat, kurang akurat dan kurang disukai. Tombol keyboard
dikelompokan menjadi 4 bagian yaitu tombol fungsi, tombol alphanumeric, tombol
control, tombol numeric
·
Gambar
Untuk petunjuk ada
touchpad, mouse, touch screen, trackball. Sedangkan untuk pengambilan ada bar
code reader, scanner
·
Suara ada Microphone dan Automatic
speech recognition (ASR)
·
Video yaitu alat untuk merekam citra
bergerak. Gerakan yang direkam merupakan isyarat digital agar dapat dimasukan
ke dalam computer.
·
Gerakan
Glove yaitu untuk
memantau gerakan manusia, yang banyak dimanfaatkan pada virtual reality. Glove
ini berbentuk sarung tangan.
·
Lain-lain ada sensor dan pembaca kartu.
Sensor adalah piranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.
Sedangkan pembaca kartu magnetic berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi
dengan pita magnetic. Pita magnetic inilah data tertentu dapat diletakan.contohnya
kartu ATM.
2.
Piranti
Keluaran (Output Device)
Ø Kategori Piranti Keluaran
· Softcopy
ada monitor dan audio.
Monitor disebut juga layar penampil
atau penampil video adalah salah satu perangkat komputer yang berfungsi untuk
menampilkan segala jenis data/informasi yang diproses oleh komputer baik itu
data yang masuk maupun keluar ke/dari komputer. Agar monitor dapat menampilkan
teks dan grafik harus dihubungkan dengan Video Graphic Adapter card (VGA card).
· Hardcopy
ada printer, plotter, dan COM.
Printer
merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi
untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada
media kertas atau yang sejenisnya. Sedangkan Plotter merupakan jenis printer
yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa
gambar ataupun grafik. Computer Output Microfilm adalah piranti yang dapat
menghasilkan gambar dalam gulungan microfilm yang berisi banyak halaman dalam
setiap lembar
Soal Nomor 4
A. Definisi dan Pengertian Pemograman
Program
adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source
code yang dibuat oleh programmer. Sedangkan pemrograman adalah urutan perintah
yang di susun sedemikian rupa sehinggga computer dapat melaksanakan perintah
sesuai dengan keinginan pemakai.
Program
Komputer adalah sususnan instruksi ( perangkat lunak) yang harus dikerjakan
oleh computer.
B. Bahasa Pemograman
Ø Pengertian
Bahasa adalah Suatu system untuk berkomunikasi. Bahasa
pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa
komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk
memerintah komputer.
Ø Perkembangan
·
Bahasa
Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa
biner, contohnya 01100101100110
·
Bahasa
Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada
komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya
MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
·
Bahasa
Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam
kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan
instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>,
&&, ||, dsb.
·
Bahasa
Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur
kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.
Ø Perbandingan
bahasa
Contohnya
perintah menulis huruf ‘A’ di layar computer
Level rendah
|
Level Menengah
|
Level
Tinggi
|
OB38:0100
B402
OB38:0102 B066
OB38:0104 CD21
|
Mov AH,02h
Mov AL.’A’
|
Write (‘A’);
|
Ø Langkah
Pemograman
·
Mendefinisikan : harus mengerti dengan
baik mengenai permasalahan apa yang ingin diselesaikan.
·
Mengimplementasikan
Di dalam mengimplementasi,
algoritma akan menentukan bahasa pemograman apa yang cocok atau ingin
digunakan. Algoritma adalah urutan langkah-langkah ang dapat digunakan untuk
memecahkan masalah. Fungsinya sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai
masalah pemograman, terutama dalam komputasi numeris. Tanpa algoritma yang
dirancang baik maka proses pemograman akan menjadi salah , rusak, atau lambat
dan tidak efisien.
·
Mengkompilasi
Yaitu tahapan pemeriksaan terhadap
program yang disusun yang akan dilakukan computer dengan menggunakan processor
program. Processor program ini berfungsi sebagai alat yang akan menerjemaahkan
program yang dimasukkan ke dalam bahasa
akan menerjemaahkan program yang dimasukkan ke dalam bahasa yang
dimengerti oleh computer
·
Menguji
Setelah selesai
compiling, langkah selanjutnya menguji program tersebut apakah telah berjalan
sesuai dengan tujuannya untuk member solusi dari suatu permasalahan, apabika
belum berjalan dengan baik maka perlu mengkaji kembali algoritma yang telah
dibuat pada langkah pertama serta memperbaiki implementasi program yang mungkin
keliru.
·
Dokumentasi
Agar mudah dalam
memeriksa kesalahan suatu program maka perlu membuat dokumenatsi dari program
yang telah dibuat. Dokumentasi tersebut berisi informasi mulai dari tujuan,
algoritma hingga cara menggunaknnya.
·
Pengembangan
Mulai
batasan masalah
pengembangan model
rancangan algoritma
(pemograman
pembetulan analisa
dokumentasi
selesai)
perbaikan algoritma
Soal Nomor 5
A.
Tentang
Multimedia
Ø Sejarah
Multimedia
Sejarah multimedia berawal dari teater, bukan
komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali
disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup : monitor
video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari
pertunjukan.
Ø Pengertian
Multimedia
Multi
adalah banyak atau beragam sedangkan media adalah suatu alat yang dipakai untuk
menyampaikan sesuatu. Jadi Multimedia dapat
diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan
dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
B. Multimedia dan kaitannya dengan
pembelajaran
Multimedia
dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara
masing-masing. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil
perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan
dalam sistem e-learning.
Pada
awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan
(gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan
konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup
juga kinetik (gerak). Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak
diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan.
Adapun
peran multimedia dalam pembelajaran, adalah sebagai berikut :
·
Membuat konkrit konsep yang abstrak dan
mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting.
·
Memberikan pengganti pengalaman langsung,
sehingga dapat mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati.
·
Memberikan pengalaman segi pengamatan dan
menyajikan perbedaan warna secara visual.
·
Menyajikan informasi yang memerlukan gerak.
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah
proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar
dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan proses belajar
mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja. Manfaat di atas akan diperoleh
mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran diantaranya
yaitu:
·
Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak
tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dll.
·
Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak
mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
·
Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks,
rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia,
bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dll.
·
Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh,
seperti bulan, bintang, salju, dll.
·
Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya,
seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll.
·
Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
Soal Nomor 6
A.
Tentang
Internet
Internet
kependekan dari perkataan interconnected-networking
yaitu rangkaian komputer yang terhubung didalam beberapa rangkaian. Jadi
internet adalah sekumpulan besar jaringan-jaringan komputer yang berkomunikasi
satu sama lain, yang seringkali melalui saluran telepon.
Perkembangaan dan kebutuhan atas
informasi dan komunikasi menuntut komputer yang digunakan dapat berhubungan
secara luas sehingga terbentuk Metropolitan
Area Network (MAN). Perkembangan kebutuhan yang lebih luas juga sehingga
digunakan Wide Area Network (WAN).
Jadi MAN dan WAN merupakan perpaduan antara LAN (Local Area Network) yang simultan. Jaringan WAN dapat mencapai
antar pulau, antar negara, bahkan benua. WAN biasanya menggunakan perangkat
keras (hardware) dan perangkat lunak (software) tertentu sehingga tidak bisa
menggunakan sembarang hardware dan software. Jaringan WAN memiliki ciri khusus
yaitu kebutuhan hal – hal yang se ide, sejenis, dan memiliki sifat khusus. Jaringan
internet merupakan jaringan MESH dalam skala internasional. Komputer satu
berhubungan dengan semua komputer di seluruh dunia dan bersifat global.
Internet sendiri dikembangkan pertama
kali oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk keperluan militernya.
Pada saat itu militer Amerika Serikat ingin mengjangkau seluruh pasukannya
walaupun berada di daerah pelosok. Program internet yang bersifat rahasia
dilaksanakan oleh Defence Advance Reseach
Project Agency (DARPA) dengan program Advanced
Research Project Agency Network
(ARPANet) yang pada awalnya hanya ada 3 komputer yang saling berhubungan di
Utah, Amerika Serikat.
Internet merupakan jaringan komputer
terbesar yang ada pada saat ini. Internet merupakan dunia maya tanpa batas
(cyeberspace) yang tidak mengenal batas – batas suku, bangsa, dan benua.
Tingginya mobilitas penggunaan internet menuntut jaringan internet yang lebih
fleksibel, sehingga seorang yang sering bepergian tetap dapat mengakses
internet walaupun di dalam mobil yang sedang berjalan. Untuk memenuhi kebutuhan
tersebut dikembangkan jaringan tanpa kabel (nirkabel) seperti telepon seluler.
Jaringan ini dikenal sebagai jaringan internet tanpa kabel (nirkabel) yang
dikenal dengan Wireless Application
Protocol (WAP). WAP dalam beroperasi dapat menggunakan bantuan telepon
selular sebagai sarana penghubung.
Manfaat internet antara lain : Informasi dan Berita, Bisnis, Gaya hidup,
Ilmu, Hiburan, Transaksi, Sosial. Cara Mengaksesnya dengan Dial Up, Asymmetric Digital Subscriber Line
(ADSL), internet mobile, Wireless,Mobile, Hotspot.
B. Internet dan kaitannya dengan
pembelajaran.
Pemakai
komputer atau user dapat melakukan banyak hal melalui internet, seperti :
·
Mencari informasi
·
Belanja (e-commerce)
·
Berkirim surat (e-mail)
·
Mengobrol (chatting) adalah suatu bentuk
komunikasi diinternet yang diciptakan untuk komunikasi kelompok di tempat
diskusi tetapi juga bias komunikasi jalur pribadi, dan
·
Research dengan internet.
Soal Nomor 7
A. VGA
singkatan dari Video Graphics Accelerator, berfungsi untuk mengolah data
graphis dan ditampilkan di layar monitor, VGA juga membutuhkan memory juga.
B. Dedicated IT System adalah teknologi
system informasi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus.
C. Motherboard merupakan papan utama
dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas
data dalam sistem. Pada Motherboard juga terdapat socket untuk processor , slot-slot yang digunakan untuk
pemasangan komponen kartu seperti VGA Card, Sound Card, InternalModem, dan
lain-lain. Mainboard tak kalah penting dengan prosesor. Jika dimisalkan
pada manusia, mainboard adalah rangkaian pembuluh darah dan jaringan urat
syaraf pada computer. Mainboard yang kurang baik, akan mengakibatkan tidak
maksimalnya kinerja computer.
D. Search Engine Math adalah mesin
pencari informasi yang lebih mudah.